결론부터
- 인필드 플라이는 무사 또는 1사에서 1·2루 또는 만루이고, 번트나 라인드라이브가 아닌 평범한 뜬공을 내야수가 보통 수비로 잡을 수 있을 때 타자를 자동 아웃 처리하는 규칙입니다.
- 규칙 목적은 내야수가 일부러 공을 떨어뜨려 여러 주자를 강제 아웃시키는 불공정한 더블플레이를 막는 데 있습니다.
- 공이 실제 내야 잔디 위에 떠야 하는 것은 아닙니다.
차이를 가르는 기준
규칙 목적은 내야수가 일부러 공을 떨어뜨려 여러 주자를 강제 아웃시키는 불공정한 더블플레이를 막는 데 있습니다. 주자가 1루에만 있거나 2아웃이면 적용되지 않습니다.
공이 실제 내야 잔디 위에 떠야 하는 것은 아닙니다. 내야수가 보통 수비로 처리할 수 있는지에 따라 외야 쪽에서도 선언될 수 있고, 반대로 바람과 햇빛 때문에 평범한 수비가 아니면 선언하지 않을 수 있습니다.
파울 지역 근처에서는 “인필드 플라이, 페어라면”이라고 선언할 수 있습니다. 최종적으로 공이 파울이 되면 인필드 플라이 판정도 적용되지 않고 파울볼이 됩니다.
같은 조건으로 비교
심판이 인필드 플라이를 선언하면 타자는 공이 잡히지 않아도 아웃입니다. 공이 잡히면 주자는 일반 뜬공처럼 태그업 의무가 있고, 잡히지 않으면 강제 진루 의무가 사라져 자신의 위험으로 진루할 수 있습니다.
1사 1·2루에서 타자가 유격수 앞에 높은 뜬공을 쳤고 심판이 인필드 플라이를 선언했습니다. 유격수가 공을 놓쳐도 타자는 이미 아웃이며, 1루 주자와 2루 주자는 강제로 다음 베이스에 갈 필요가 없습니다. 공이 잡혔다면 원래 베이스를 떠난 주자는 태그업해야 합니다.
각각의 함정
- 인필드 플라이: 조건을 충족한 평범한 뜬공에서 타자를 자동 아웃 처리합니다.
- 일반 뜬공: 잡혀야 타자가 아웃이며 주자는 태그업 의무를 집니다.
- 고의낙구: 잡을 수 있는 타구를 고의로 떨어뜨리는 별도 규칙이며 적용 조건이 다릅니다.
표의 항목은 서로 연결될 수 있지만 같은 개념은 아닙니다. 예를 들어 인필드 플라이의 조건이 충족됐다고 해서 고의낙구의 결과가 자동으로 결정되는 것은 아닙니다. 각 항목의 목적과 적용 시점을 따로 확인해야 합니다.
- 오해: 내야수가 공을 잡아야만 인필드 플라이라는 오해
선택 전에 확인
- 아웃카운트가 0 또는 1인가
- 주자가 1·2루 또는 만루인가
- 번트나 라인드라이브가 아닌가
야구 인필드 플라이 규칙을 확인할 때는 작성 시점이 아니라 실제로 적용 중인 원문과 버전을 기준으로 봅니다.
인필드 플라이는 무사 또는 1사에서 1·2루 또는 만루이고, 번트나 라인드라이브가 아닌 평범한 뜬공을 내야수가 보통 수비로 잡을 수 있을 때 타자를 자동 아웃 처리하는 규칙입니다. 주자는 공이 잡혔는지에 따라 진루와 귀루 책임을 판단합니다. 규칙 목적은 내야수가 일부러 공을 떨어뜨려 여러 주자를 강제 아웃시키는 불공정한 더블플레이를 막는 데 있습니다.
마지막 판단은 야구 인필드 플라이 규칙: 자동 아웃이 선언되는 조건과 주자의 선택의 조건과 예외를 현재 안내에서 다시 확인한 뒤 내리는 것이 안전합니다.