핵심부터
스로인은 공이 터치라인을 완전히 넘어간 뒤 상대 팀이 경기를 재개하는 방법입니다. 손의 동작만큼 발 위치가 중요해, 공을 던지는 순간 두 발이 어디에 닿아 있었는지를 함께 봐야 합니다. 한쪽 발이 선을 밟았다는 이유만으로 자동 반칙은 아니며 선 위와 바깥 지면의 범위를 구분하는 것이 출발점입니다.
배경과 기준
기본적으로 던지는 선수는 경기장을 바라보고 두 손으로 공을 머리 뒤에서 머리 위를 지나 던지며, 두 발의 일부가 터치라인 위 또는 터치라인 바깥 지면에 닿아 있어야 합니다. 발 전체가 경기장 안으로 들어오거나 공을 놓는 순간 발이 완전히 떠 있다면 올바른 재개로 보기 어렵습니다.
실제 예시
예를 들어 오른발 뒤꿈치가 터치라인 위에 있고 왼발이 라인 바깥 지면에 붙어 있는 상태에서 정상적인 손동작으로 던졌다면 발 조건만으로 잘못된 스로인이라고 단정하기 어렵습니다. 반대로 점프하듯 두 발을 띄운 채 공을 놓으면 발 접촉 조건을 충족하지 못할 수 있습니다.
자주 생기는 오해
영상에서는 공이 손을 떠난 시점과 발이 지면에서 떨어지는 시점이 프레임 하나 차이로 보일 수 있습니다. 또 발끝만 보이는 각도에서는 선 안팎을 오해하기 쉬우므로 공의 릴리스와 두 발이 함께 보이는 장면을 기준으로 확인하는 편이 낫습니다.
확인 목록
판정을 확인할 때는 공이 완전히 터치라인을 나갔는지, 어느 팀의 스로인인지, 던지는 순간의 손동작과 두 발 접촉, 재개 위치를 순서대로 봅니다. 세부 운영은 해당 경기의 적용 규칙과 공식 판정이 우선입니다.