핵심부터
- 스크린은 동료를 수비하는 상대의 경로를 합법적으로 막는 전술이지만, 스크리너가 접촉 순간 움직이거나 상대에게 정당한 거리와 시간을 주지 않으면 공격자 파울이 될 수 있습니다.
- 정지한 상대의 시야 안에서 스크린을 설 때는 접촉을 피할 합리적인 공간을 두어야 하고, 시야 밖이나 움직이는 상대에게는 상대의 속도와 거리를 고려해 멈추거나 방향을 바꿀 시간과 거리를 줘야 합니다.
- 스크리너는 접촉 순간 몸통이 대체로 정지해 있고 양발이 바닥에 닿아 있을 수 있는 합법적 자세를 갖춰야 합니다.
배경과 기준
정지한 상대의 시야 안에서 스크린을 설 때는 접촉을 피할 합리적인 공간을 두어야 하고, 시야 밖이나 움직이는 상대에게는 상대의 속도와 거리를 고려해 멈추거나 방향을 바꿀 시간과 거리를 줘야 합니다.
스크리너는 접촉 순간 몸통이 대체로 정지해 있고 양발이 바닥에 닿아 있을 수 있는 합법적 자세를 갖춰야 합니다. 접촉을 만들기 위해 엉덩이, 어깨, 팔, 다리를 내밀면 불법 스크린이 될 수 있습니다.
수비수가 과도하게 밀거나 스크리너를 잡는 행동도 별도 수비 파울이 될 수 있습니다. 접촉 결과만 보지 말고 누가 먼저 적법한 위치를 점유했고 이후 누가 불법적으로 움직였는지 봅니다.
실제 예시
스크린 뒤 롤이나 팝을 시작하는 움직임 자체는 허용되지만, 수비수가 아직 접촉 중일 때 옆으로 미끄러져 경로를 계속 막는다면 움직이는 스크린으로 평가될 수 있습니다.
센터가 가드의 수비수 뒤쪽에 스크린을 섰지만 수비수가 접근하는 동안 한 걸음 옆으로 이동해 어깨를 내밀었습니다. 접촉 직전 위치가 정지돼 있었는지, 수비수에게 회피할 거리와 시간이 있었는지, 센터가 몸을 확장했는지를 순서대로 확인합니다.
자주 생기는 오해
- 합법 스크린: 적법한 위치를 먼저 차지하고 접촉 순간 부당하게 움직이지 않습니다.
- 불법 스크린: 움직이거나 신체를 내밀어 상대 경로에 부당한 접촉을 만듭니다.
- 수비 파울: 수비수가 스크리너를 밀거나 잡아 합법적 위치를 무너뜨린 경우입니다.
표의 항목은 서로 연결될 수 있지만 같은 개념은 아닙니다. 예를 들어 합법 스크린의 조건이 충족됐다고 해서 수비 파울의 결과가 자동으로 결정되는 것은 아닙니다. 각 항목의 목적과 적용 시점을 따로 확인해야 합니다.
- 오해: 스크리너가 조금이라도 움직이면 모두 파울이라는 단정
확인 목록
- 스크리너가 먼저 적법한 위치를 차지했는가
- 수비수가 볼 수 있는 위치였는가
- 회피할 시간과 거리가 주어졌는가
농구 불법 스크린 판정은 현재 적용되는 규정, 게임 도움말 또는 이용 조건의 최신 원문과 대조합니다.
스크린은 동료를 수비하는 상대의 경로를 합법적으로 막는 전술이지만, 스크리너가 접촉 순간 움직이거나 상대에게 정당한 거리와 시간을 주지 않으면 공격자 파울이 될 수 있습니다. 정지한 상대의 시야 안에서 스크린을 설 때는 접촉을 피할 합리적인 공간을 두어야 하고, 시야 밖이나 움직이는 상대에게는 상대의 속도와 거리를 고려해 멈추거나 방향을 바꿀 시간과 거리를 줘야 합니다.
농구 합법 스크린과 불법 스크린 판정: 스크리너의 위치와 움직임은 요약 문장 하나보다 실제 규칙과 예외 안내를 함께 볼 때 정확해집니다.